Bagaimana Permainan Papan Berubah Seiring Waktu
Menentukan secara tepat waktu yang sama dengan munculnya permainan papan video sekarang ini agak mustahil karena fakta yang ada tidak memungkinkan, dengan Game of Ur yang terkenal mungkin bahkan bukan yang pertama. Yang kita ketahui adalah bahwa permainan video dari era-era sebelumnya telah berubah dalam banyak hal selama bertahun-tahun dan berabad-abad dengan sebagian besar sekarang tidak dapat dikenali dari model aslinya.
Mari kita lihat evolusi beberapa permainan terkenal selain alasan mengapa mereka beradaptasi begitu pesat dari waktu ke waktu.
Catur
Mungkin latihan paling rumit yang pernah ada, permainan papan atau lainnya, catur telah ada selama ratusan tahun dalam lusinan pekerjaan kantor. Catur berawal sekitar abad keenam dalam bentuk chaturanga, sebuah usaha dari India yang memiliki bentuk dan porsi yang sama. Namun, permainan video yang setidaknya memiliki beberapa kesamaan telah ada lebih jauh.
Dari chaturanga hingga chatrang atau mungkin shogi di Jepang, setiap evolusi catur muncul untuk menyesuaikan dengan adat istiadat masyarakat, cara hidup, atau bahkan bentuk permainan kita. Pada saat catur mencapai Eropa, gajah telah menjadi uskup Kristen dan para penasihat telah menjadi ratu. Sejak saat itu, penyederhanaan permainan berubah menjadi titik fokus karena sebelumnya, sering kali butuh waktu berjam-jam atau terkadang berhari-hari untuk menyelesaikannya.
Hal ini menjadi luar biasa sekitar 500 tahun yang lalu bahwa catur seperti yang kita kenal sekarang telah distandarisasi, menjadikannya titik akhir dari banyak tahun pengembangan. Varian seperti shogi bercabang untuk mempertahankan perangkat aturan yang sangat pribadi, tetapi sebaliknya, catur modern yang dimainkan di papan atau alat pada dasarnya adalah aktivitas yang sama seperti yang muncul pada tahun 1500-an. Itulah alasannya mengapa hal itu sering disebut sebagai aktivitas ‘selesai’ karena telah dianalisis secara menyeluruh dari setiap sudut pandang yang memungkinkan, terlepas dari kenyataan yang membuatnya jelas, para ahli tidak setuju dengan hal itu.
Monopoli
Jika catur disebut sebagai ‘rekreasi para raja’ maka ada juga banyak permainan papan video yang termasuk dalam golongan ‘permainan untuk semua orang’. Dalam beberapa waktu, permainan video tersebut sangat sederhana sehingga evolusi tidak memungkinkan, termasuk permainan seperti catur atau pachisi, yang juga dikenal secara global sebagai ludo.
Untuk menemukan peningkatan yang nyata, kita harus menguji kreasi masa kini yang lebih besar, terutama usaha informal paling terkenal di dunia. Menghitung banyaknya teknik untuk bermain Monopoli saat ini hampir mustahil. Bahkan jika kita mengabaikan versi komunitas yang tak ada habisnya yang benar-benar mengganti tempat dan masalah di papan, itu benar-benar disesuaikan dengan waktu yang berubah.
Monopoli modern dapat dilakukan dengan gaya konvensional atau dilakukan dengan kartu kredit digital yang menirukan kasir elektronik. Di luar itu, ada banyak sekali variasi virtual yang mengadaptasi yang tepat, bersama dengan permainan video serta serangkaian judul slot dan permainan yang mungkin menjadi perlengkapan menonjol dari bentuk situs web yang ditampilkan. Sebenarnya, salah satu permainan video langsung terpenting dari jenis ini bertema Monopoli dan memiliki papan virtual lengkap dengan Tuan Monopoli sendiri yang khawatir. Jelas terlihat daya tarik struktur seperti itu yang menyediakan aksesibilitas dan keandalan tingkat lanjut dan mengapa begitu banyak variasi permainan video tradisional dapat ditemukan di sini.
Bridge
Kita tidak dapat menghentikan artikel ini tanpa menyebutkan asal-usul dan evolusi bridge itu sendiri di sini. Gamer dan pembaca reguler mungkin familier dengan asal-usul permainan di whist, meskipun kenyataannya slot online deposit qris lebih sedikit yang akan memahami tentang lusinan prototipe yang muncul sebelumnya. Namun, pada saat yang sama ketika kita memahami bahwa olahraga ini muncul di Inggris dan Amerika Serikat secara bersamaan sekitar tahun 1980-an dan 1890-an, menentukan asal usul yang tepat agak lebih sulit dengan klaim dari India, Rusia, dan Timur Tengah.
Tidak seperti biasanya untuk permainan kartu, sejak pertama kali diperkenalkannya Contract Bridge, permainan ini tidak menunjukkan perubahan pada aturan mainnya. Pembaruan besar-besaran terbaik telah terjadi dalam penilaian, yang menunjukkan bahwa bridge telah mengalami evolusi yang sangat singkat dari awal hingga akhir. Mungkin juga berarti bahwa tidak banyak evolusi lagi yang akan terjadi di kemudian hari, meskipun masa depan selalu tidak diketahui.
Selama beberapa tahun atau mungkin berabad-abad, para pemikir hebat di wilayah tersebut telah menyatakan bahwa tidak ada hal baru di bawah Matahari dan semuanya telah selesai. Ingatlah bahwa pikiran yang sama itu selalu terbukti salah berkali-kali.